Oricine vrea sa primeasca mult ravnitul trofeu DaCart. Insa pista de curse este complicata si se modifica in permanenta. Asadar soferii trebuie sa incerce sa isi aminteasca cea mai buna ruta fara sa se impotmoleasca. Cine isi poate conduce masina cel mai repede spre finalul cursei? Continutul jocului: 4 masini de curse, 24 carti cu fragment de pista, 1 carte de pit-stop, 4 carti de start/final, 4 carti cu trofee. Greutate produs: 162g Recomandare de varsta: 5-99 ani Material: carton, lemn Numar jucatori: 2-4 persoane Durata jocului: aprox. 15min AVERTISMENT! A nu se lasa la indemana copiilor sub 3 ani din cauza componentelor mici. Pericol de sufocare. INSTRUCTIUNI Joc de memorie pentru 2-4 jucatori cu varste cuprinse intre 5 si 99 ani. Ideea jocului: Katja & Markus Nikisch Ilustratii: Thies Schwarz Durata jocului: aprox. 15min ; Continut: 4 masini de curse, 24 carti cu fragmente de pista, 1 carte de pit-stop, 4 carti de start/final, 4 carti cu trofee. Ideea jocului: Motoarele sunt incinse! Toata lumea vrea sa castige pentru a tine mult ravnitul trofeu DaCart deasupra capului. Insa pista de curse este complicata si se modifica in permanenta. Asadar soferii trebuie sa incerce sa isi aminteasca cea mai buna ruta fara sa se impotmoleasca. Cine poate trece cel mai repede de punctul de oprire si apoi de linia de final? Castigatorul va putea lua acasa enormul trofeu si va fi campionul raliului DaCart. Pregatirea jocului: Aseaza cartea pit-stop in centrul zonei de joc. Amesteca cele 24 carti cu fragmente de pista si aseaza-le cu fata in jos in jurul cartii din centrul mesei intr-un patrat care va avea pe ambele laturi cate 5 carti (vezi imagine pag 1). Cele patru carti de start/final de cursa sunt asezate in cele 4 colturi ale patratului. Ia cate o carte trofeu pentru fiecare jucator, amesteca-le si aseaza-le cu fata in sus pe cartea de pit-stop. Cartile trofeu ramase nu mai sunt necesare si pot fi puse in cutie. Fiecare jucator alege o masina si o aseaza pe una dintre cartile de start/final de cursa. Momentan culorile nu au nicio importanta. Cum se joaca: jocul se desfasoara in sensul acelor de ceasornic. Cel mai tanar jucator incepe si are doua optiuni: Fie... Intoarce un fragment de pista si aseaza masina pe el sau Schimba locul a doua fragmente de drum. Intoarce un fragment de pista si aseaza masina pe el. Poti intoarce un singur fragment de pista in fiecare runda. Fragmentul pe care ai ales sa il intorci trebuie sa fie invecinat cu fragmentul pe care se afla masina ta. Dupa ce alegi fragmentul, intoarce-l cu fata la sus, uita-te la el si decide in ce directie vrei sa il intorci astfel incat sa formeze pista pe care masina ta sa inainteze. Daca sunt mai multe optiuni, alege-o pe cea pe care o preferi si aseaza fragmentul la loc, cu fata in sus. Exceptie: jucatorul care intoarce un fragment cu capat de drum in prima runda poate orienta cartea astfel incat deschiderea capatului de drum sa fie orientata catre o carte neintoarsa insa nu poate sa fie invecinata cu o carte de start/final de cursa. Aseaza masina pe cartea aleasa chiar daca duce in directia gresita sau este o carte cu capat de drum. La final, intoarce cu fata in jos cartea pe care se afla masina inainte sa o muti. Daca doresti, poti sa iti muti masina pe o carte pe care deja exista alta masina dar numai daca aceasta este veciana cu cartea pe care esti deja iar drumul se continua pe aceasta. In acest caz nu mai poti sa intorci alte fragmente de drum iar tura ta se termina aici. Important: Aminteste-ti intotdeauna sa intorci cartea pe care ai fost cu fata in jos dupa ce ai mutat masina cu conditia ca pe aceasta sa nu se afle deja alta masina. Schimba locul a doua fragmente de drum: alege doua fragmente de drum care sunt cu fata in jos si schimba locul fara sa te uiti la ele. Important: daca jucatorul care a fost inaintea ta a schimbat locul a doua fragmente nu ai voie sa schimbi aceleasi carti. Pit-stop: daca poti muta masina pe aceasta carte poti sa iei cartea trofeu care se afla deasupra si sa o asezi in fata ta. Culoarea de fundal a cartii cu canistra iti arata la care din cartile de final de joc trebuie sa ajungi pentru a castiga trofeul. Restul regulilor de joc se aplica in continuare. Finalul jocului: prima masina care ajunge la cartea de start/final de cursa corecta este castigatoare si castiga trofeul. Joc creativ: foloseste cartile cu fragmente de pista pentru a construi o pista de curse pe care sa plimbi cu masinile asa cum doresti. ;
Scrie propria recenzie